日志

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小游戏设计:呐喊

我很好奇结局是都被吃掉呢,还是......

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漫谈骑马与砍杀:我数百小时的流浪骑士之旅

至今没有任何游戏,能够提供超越骑砍的战争体验,或许能做到这一点的只有骑砍2吧。

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设计草稿 | 赌球模拟器

模拟赌球输赢得失带给人的情感体验。

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07

观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

武侠的世界,是一个低魔的世界。

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02

设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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观点 | 让游戏也有个进度条

把选择权交给玩家吧。

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02

记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

game jam并不是一个竞争性很强的比赛。

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【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

原因之一

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观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

成瘾听上去描述的是玩家的自控力,但它确实和游戏设计有关。

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让人眼前一亮的设计 | 《Golf Story》的气泡对话框

再配合NS的HD震动,表现力爆炸。

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