日志

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盗版将如何影响游戏销量?

这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。 继续阅读
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买断制游戏需要推出“试玩”机制

从试玩的角度来说盗版还是很有意义的。 因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。 而且如果游戏持续更新,由于盗版的不便他们甚至可能进一步补票。 继续阅读
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玩家预期与“仪式感”游戏设计

仪式通过语言、肢体动作、环境氛围等等,令人的精神与肉体很快进入相应的状态。 继续阅读
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设计 | 现象学与游戏分析

困难之处就在于此:我们没法把全部的描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧写。 继续阅读
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批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

真正聪明的游戏设计师,会告知玩家后果,然后放任玩家作死。 继续阅读

2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海赛区,银奖(主程)

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